【百家樂教學】 百家樂 投注破解(下)

百家樂

上回說到了 百家樂 一些牌局的機率以及莊閒個點數的計算,以及出現的可能性,不過一定還是有許多玩家對於實際情況會感到納悶,畢竟實戰與概念是兩回事,所以以下的 百家樂教學 將為您帶來四種狀況解析與 百家樂遊戲 贏錢概率說明,讓您輕鬆掌握 百家樂贏錢公式百家樂賺錢 成為易如反掌的事情!

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百家樂 莊閒機率

百家樂牌局狀況一

以8靴牌為例,閒家兩張牌點數依序為「2」、「4」;莊家三張牌點數分別為「2」、「3」、「2」。

閒家第一張牌「2」出現的機率為32/416,莊家第一張牌出現「2」的機率是31/415;閒家第二張牌「4」出現的百家樂算牌機率為32/414,莊家第二張牌「3」出現的機率為32/413,依照補牌規則閒家不得補牌,莊家必須補一張牌,所以莊家第三張牌點數值「2」的機率為30/412。

【 百家樂玩法 】 百家樂 基礎觀念-補牌規則?補牌條件?

因此局牌面閒家總點數值「6」與莊家牌面總點數值「7」來比,
莊家點數大於閒家,押莊家贏、閒家輸的機率為:
32/416 × 32/414 × 31/415 × 32/413 × 30/412

百家樂 牌局狀況二

以8靴牌為例,閒家兩張牌點數依序為「2」、「4」;莊家三張牌點數分別為「2」、「2」、「1」。

閒家第一張牌「2」出現的機率為32/416,莊家第一張牌出現「2」的機率是31/415;閒家第二張牌「4」出現的機率為32/414,莊家第二張牌「2」出現的機率為30/413,依照百家樂補牌規則閒家不得補牌,莊家必須補一張牌,所以莊家第三張牌點數值「1」的機率為32/412。

因此局牌面閒家總點數值「6」與莊家牌面總點數值「5」來比,
閒家點數大於莊家,押閒家贏、莊家輸的機率為:
32/416 × 32/414 × 31/415 × 30/413 × 32/412

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百家樂牌局狀況三

以8靴牌為例,閒家三張牌點數依序為「10」、「4」、「5」;莊家三張牌點數分別為「10」、「5」、「2」。

閒家第一張牌「10」出現的機率為128/416,莊家第一張牌出現「4」的機率是32/415;閒家第二張牌「4」出現的機率為32/414,莊家第二張牌「5」出現的機率為32/413,依照補牌規則閒家需補一張牌,閒家補的第三張牌「5」出現的機率為31/412,莊家也必須補一張牌,所以莊家補的第三張牌點數值「2」的機率為32/411。

因此百家樂局牌面閒家總點數值「9」與莊家牌面總點數值「7」來比,
閒家點數大於莊家,押閒家贏、莊家輸的機率為:
➔128/416 × 32/414 × 31/412 × 32/415 × 32/413 × 30/411

百家樂 牌局狀況四

以8靴牌為例,預測百家樂閒家三張牌點數依序為「10」、「10」、「10」;莊家三張牌點數分別為「10」、「10」、「10」。

閒家第一張牌「10」出現的機率為128/416,莊家第一張牌出現「10」的機率是127/415;閒家第二張牌「10」出現的機率為126/414,莊家第二張牌「10」出現的機率為125/413,依照補牌規則閒家需補一張牌,閒家補的第三張牌「10」出現的機率為124/412,莊家也必須補一張牌,所以莊家補的第三張牌點數值「10」的機率為123/411。

因此局牌面閒家總點數值「0」與莊家牌面總點數值「0」來比,
閒家點數等於莊家,押閒家或莊家都沒輸沒贏,押和才是贏,這種百家樂打法發生的機率為:
128/416 × 126/414 ×124/412 × 127/415 × 125/413 × 123/411

百家樂獲勝機率

使用八副牌時的機率

投注組合機率賭場優勢
莊贏2,292,252,566,437,88845.86%1.06%
閒贏2,230,518,282,592,25644.62%1.24%
和局475,627,426,473,2169.52%14.36%

莊家、閒家、和的實質收益率
押莊家收益率:0.95×45.860-44.625=-1.058
押閒家收益率:44.625-45.860=1.235
押和收益率:8×9.516-44.625-45.860=-14.357

依照可能出現的情況與結果加以計算並且進行累加,可以得出百家樂遊戲輸贏大概的機率。由上表可得知,押莊家與閒家的勝率可說是一半一半,但押莊家的贏面又稍大一點,所以在百家樂遊戲中玩家若押莊家贏的話賭場還會額外抽取5%的傭金,這是為了讓百家樂娛樂城能夠有更明顯的比較價值並且能夠達到平衡。

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